niedziela, 8 stycznia 2023

Bazy danych - tworzenie prostych zapytań

Opis 

Pliki: dzieci.txt oraz matki.txt zawierają dane o dzieciach i ich matkach.

W pliku dzieci.txt każdy wiersz zawiera następujące informacje o jednym dziecku, rozdzielone znakami odstępu:

identyfikator, płeć (c – córka, s – syn), imię, data urodzenia, waga [g], wzrost [cm] oraz identyfikator matki.

Przykład:

 1 c Anna 20-lis-1999 2450 48 33

 

W pliku matki.txt każdy wiersz zawiera informacje o jednej kobiecie, rozdzielone znakami odstępu: identyfikator matki, imię, wiek.

Przykład:

 1 Anna 25

 

Uwaga!

Pierwszy wiersz nie zawiera tytułów kolumn (nazw rekordów)! Identyfikator matki z pliku dzieci.txt odpowiada identyfikatorowi w pliku matki.txt 

Pobierz do swojego folderu poniższe pliki tekstowe.

plik matki.txt

plik dzieci.txt

Zadania

1.    Zaimportuj dane do tabel w programie MS Access.

2.    Nadaj polom rekordu odpowiednie wartości i Ustaw klucz podstawowy.

3.    Połącz tabele relacją.

4.    Utwórz kwerendy:

    a.    Ile jest dziewczynek wśród noworodków?
b.    Jak ma na imię najmniejszy chłopiec?
c.    Wypisz imiona i  wiek matek powyżej 25 roku życia
d.    Jaka jest średnia waga urodzonych dziewczynek?
e.    Ilu chłopców urodziło się w grudniu 1999 roku?


niedziela, 13 listopada 2022

Korepondencja seryjna

Co to jest korespondencja seryjna?

To technika, która umożliwia przygotowanie listu jednocześnie do wielu adresatów.  Przy jej pomocy  możemy spersonalizować treść wiadomości i filtrować osoby, które powinny ją otrzymać.

Korespondencja seryjna ułatwia pracę biurową, ale wykorzystywana jest wszędzie tam, gdzie trzeba:

  1. utrzymywać kontakt w klientami, 
  2. prezentować firmowe oferty, 
  3. wysyłać:
    • zaproszenia, 
    • informacje, 
    • powiadomienia. 



Zadanie: 
Zaprojektuj listy gratulacyjne, które przekażesz wykonawcom muzycznym. 
Pobierz bazę danych z pliku: plik1  




niedziela, 6 listopada 2022

Czym jest dezinformacja?

 

W Bad News gracz wciela się w rolę twórcy fejków i dezinformacji, by w ten sposób

poznać techniki i metody działania rzeczywistych autorów tego typu zwodniczych

treści. Dzięki tej grze zdobywa wiedzę, a więc rodzaj informacyjnej „odporności”,

która powinna w większym stopniu chronić go przed negatywnymi skutkami

dezinformacji w internecie.



Gra została napisana z myślą o młodzieży od 15. roku życia w górę. W scenariuszu

podawane są informacje, które mogą wywoływać silne emocje – chodzi np. o

katastrofę samolotu lub niektóre teorie spiskowe. Niemniej nie ma w niej ani

kontrowersyjnych zdjęć, ani przekleństw czy szczególnie obraźliwego języka.

Jednak gra wymaga wcielenia się w czarny charakter komunikacji publicznej,

dlatego może wywołać u niektórych poczucie psychologicznego dyskomfortu, kiedy

trzeba podjąć decyzje niezgodne z własnymi przekonaniami. Na szczęście każda

decyzja gracza pozostaje jedynie w grze i nie ma bezpośredniego przełożenia na

działania w sieci.