W Bad News gracz wciela się w rolę twórcy fejków i dezinformacji, by w ten sposób
poznać techniki i metody działania rzeczywistych autorów tego typu zwodniczych
treści. Dzięki tej grze zdobywa wiedzę, a więc rodzaj informacyjnej „odporności”,
która powinna w większym stopniu chronić go przed negatywnymi skutkami
dezinformacji w internecie.
Gra została napisana z myślą o młodzieży od 15. roku życia w górę. W scenariuszu
podawane są informacje, które mogą wywoływać silne emocje – chodzi np. o
katastrofę samolotu lub niektóre teorie spiskowe. Niemniej nie ma w niej ani
kontrowersyjnych zdjęć, ani przekleństw czy szczególnie obraźliwego języka.
Jednak gra wymaga wcielenia się w czarny charakter komunikacji publicznej,
dlatego może wywołać u niektórych poczucie psychologicznego dyskomfortu, kiedy
trzeba podjąć decyzje niezgodne z własnymi przekonaniami. Na szczęście każda
decyzja gracza pozostaje jedynie w grze i nie ma bezpośredniego przełożenia na
działania w sieci.